Aldemar Araujo Castro
Criação: 29/10/2025
Atualização: 29/10/2025
Quantidade de palavras: 2556
Tempo de leitura: 12 minutos
Tema: Doença Venosa Crônica – Pacientes com Úlcera Venosa de Perna (CEAP C6)
✅ 1. Objetivo do RPG
Ensinar, de forma prática e interativa, a abordagem clínica e multiprofissional de pacientes com úlcera venosa ativa (CEAP clínico C6), reforçando:
- Avaliação clínica completa
- Manejo do edema (compressão, elevação, exercícios)
- Tratamento de infecção quando indicada
- Cuidados de ferida e escolha do curativo
- Dor e qualidade de vida
- Adesão ao tratamento
- Prevenção de recidiva
- Encaminhamento adequado quando surgem sinais de alarme
O aluno precisa conduzir o paciente até epitelização sustentada, evitando complicações e piora.
✅ 2. Ambientação da História
O jogo se passa em um território realista de Atenção Primária e ambulatório especializado:
- Paciente com úlcera venosa crônica, dor, edema e dificuldade de locomoção
- Situação social vulnerável: baixa renda, dificuldade de transporte, alto custo de curativos
- Possibilidade de comorbidades associadas (diabetes, obesidade, hipertensão)
- Moradia com condições precárias (umidade, baixa higiene, escadas, pouco repouso)
O paciente comparece inicialmente à Unidade Básica de Saúde (UBS) e, conforme decisões, será acompanhado:
- Na UBS
- No domicílio com Agente Comunitário de Saúde
- No ambulatório de feridas
- Na emergência (se houver complicações graves)
Cada rodada do RPG representa 1 semana de evolução da ferida.
Cada decisão melhora, estabiliza ou piora a evolução clínica.
✅ 3. Sistema de Jogo (2d6) – Simples, realista e educacional
Para cada ação importante, o jogador realiza um teste de 2d6, podendo somar modificadores.
✅ 3.1 Resultado do Teste
| Resultado | Interpretação | Efeito nos Pontos de Cicatrização |
|---|---|---|
| 12 (sucesso crítico) | Manejo excelente | +3 pontos |
| 10–11 (sucesso pleno) | Conduta correta e efetiva | +2 pontos |
| 7–9 (sucesso parcial) | Conduta parcialmente correta ou com atraso | –1 ponto |
| 6 ou menos (falha) | Conduta incorreta, incompleta ou que prejudica o tratamento | –2 pontos |
| 2 (falha crítica: 1+1) | Erro grave ou omissão importante | –4 pontos |
✅ 3.2 Pontos do Paciente: “Pontos de Cicatrização”
- A ferida inicia com 10 pontos de cicatrização
- O objetivo é atingir 16 pontos e manter por 2 semanas consecutivas
- Se os pontos chegarem a 0, considera-se piora grave, necessidade de internação ou abordagem de emergência → a equipe perde o jogo
✅ 3.3 Duração do Jogo
- Cada rodada = 1 semana de evolução
- Duração média: 6 a 10 semanas dentro da narrativa
- O Mestre/Instrutor decide quando inserir intercurrências (dor intensa, infecção, perda de curativo, falta de adesão etc.)
✅ 3.4 Perícias Aplicáveis (modificadores opcionais)
Cada personagem pode possuir 0 a +2 em uma ou mais perícias:
- Avaliação Clínica
- Compressão Terapêutica
- Controle de Infecção
- Curativos e Cuidado de Feridas
- Manejo de Dor
- Educação e Adesão
- Coordenação de Cuidados / Assistência Social
A perícia concede +1 ou +2 no teste quando a ação está relacionada ao domínio do personagem.
Situações reais também dão modificadores:
- +1 se o paciente está aderente
- –1 se há dor importante
- –1 ou –2 se há infecção ativa
- +1 quando a equipe multiprofissional colabora de forma integrada
✅ 3.5 Conduta x Resultado
Exemplos de testes:
- Aplicar bandagem de alta pressão corretamente
- Orientar elevar membros e caminhar
- Escolher curativo apropriado para o exsudato
- Tratar infecção apenas quando há sinais clínicos
- Investigar ITB antes de compressão
- Tratar dor e ansiedade
- Acompanhar retorno e visitas domiciliares
A narrativa evolui conforme as decisões dos personagens.
✅ PERSONAGENS DO RPG
✅ 1. MÉDICO DA UBS
Função no jogo
Responsável pela avaliação clínica completa, definição do plano terapêutico e tomada de decisões críticas (compressão, antibiótico, investigação arterial, encaminhamento).
Perícias (0 a +2)
- Avaliação Clínica
- Compressão Terapêutica
- Controle de Infecção
Ações típicas que exigem teste (2d6)
- Diagnosticar úlcera venosa corretamente
- Solicitar e interpretar ITB/Doppler
- Iniciar compressão elástica ou inelástica
- Decidir quando usar antibiótico
- Reconhecer sinais de alarme
Efeito no jogo
- Sucesso pleno: +2 pontos
- Sucesso crítico: +3
- Falha: −2
- Falha crítica: −4
✅ 2. ENFERMEIRO(A) DO AMBULATÓRIO DE FERIDAS
Função no jogo
Executa cuidados avançados de feridas, escolhe curativos, orienta higiene, faz compressão, monitora evolução e registra dados.
Perícias (0 a +2)
- Curativos e Cuidado de Feridas
- Compressão
- Educação e Adesão
Ações que exigem teste
- Escolher curativo adequado ao exsudato
- Realizar bandagem de alta pressão corretamente
- Manejar odor e dor local
- Educar paciente e família para autocuidado
Impacto
- Sucesso: +2 pontos
- Crítico: +3
- Parcial: −1
- Falha: −2
✅ 3. AGENTE COMUNITÁRIO DE SAÚDE (ACS)
Função no jogo
Acompanha o paciente em casa, identifica barreiras, estimula adesão, fiscaliza cuidados e retorna informações à UBS.
Perícias (0 a +2)
- Educação e Adesão
- Coordenação de Cuidados
Ações que exigem teste
- Visita domiciliar para verificar: elevação, caminhada, troca do curativo
- Ver se paciente está usando compressão
- Identificar risco social, falta de renda, moradia inadequada
- Convencer paciente resistente a retornar ao posto
Impacto
- Sucesso: +2
- Crítico: +3
- Falha: −2 (paciente não adere, curativo perdido, piora)
✅ 4. FISIOTERAPEUTA
Função no jogo
Reduz edema, melhora retorno venoso, fortalece musculatura da panturrilha, orienta exercício domiciliar.
Perícias (0 a +2)
- Exercícios Terapêuticos
- Manejo de Dor e Edema
Ações que exigem teste
- Prescrever exercícios seguros
- Ensinar caminhada orientada
- Orientar elevação e repouso
- Iniciar drenagem linfática/manual quando indicada
Impacto
- Sucesso: +2
- Crítico: +3
- Falha: −2 (dor aumentada, edema piora, abandono)
✅ 5. ASSISTENTE SOCIAL
Função no jogo
Resolve barreiras sociais e logísticas: transporte, acesso a curativos, visitas domiciliares, aposentadoria, auxílio para acompanhante.
Perícias (0 a +2)
- Coordenação de Cuidados
- Educação e Adesão
Ações que exigem teste
- Conseguir curativos pelo SUS
- Organizar transporte para consultas
- Ajudar paciente com adesão a consultas
- Identificar abandono por questões sociais
Impacto
- Sucesso: +2
- Crítico: +3
- Falha: −2 (paciente falta consultas → piora)
✅ 6. PACIENTE
(Personagem ativo, não passivo)
Função no jogo
Tomar decisões reais: usar ou não compressão, caminhar, elevar pernas, higienizar ferida, voltar às consultas, controlar dieta e tabagismo.
Perícias (0 a +2)
- Autocuidado
- Adesão ao tratamento
Ações que exigem teste
- Manter compressão diariamente
- Evitar ficar longos períodos de pé
- Não molhar curativo ou removê-lo sem orientação
- Seguir dieta e caminhar
- Sinalizar dor, febre ou secreção purulenta
Impacto
- Sucesso: +2
- Crítico: +3
- Falha: −2
- Falha crítica: −4 (abandono → infecção, internação)
✅ 7. CUIDADOR/ FAMILIAR
Função
Auxilia paciente com higiene, troca de curativo, caminhadas e comparecimento às consultas.
Perícias (0 a +2)
- Apoio e Adesão
- Higiene e Manejo Básico
Impacto
- Sucesso ajuda a manter pontos positivos
- Falha pode gerar perda de compressão, infecção e atraso na cicatrização
✅ 8. PSICÓLOGO(A)
Função no jogo
Abordar impacto emocional, depressão, baixa autoestima, ansiedade, isolamento social e resistência ao tratamento — fatores que interferem diretamente na adesão terapêutica.
Perícias (0 a +2)
- Manejo Emocional
- Educação e Adesão
Ações que exigem teste (2d6)
- Conduzir entrevista motivacional para melhorar adesão
- Reduzir ansiedade e medo do curativo ou da compressão
- Trabalhar autoestima e imagem corporal
- Identificar risco de depressão e encaminhar
Impacto no Jogo
- Sucesso: +2 pontos de cicatrização
- Crítico (12): +3 pontos (paciente engaja profundamente)
- Parcial (7–9): leve melhora, mas ainda resistente (−1 ponto)
- Falha (≤6): paciente abandona orientações (−2 pontos)
Justificativa educacional: depressão e dor crônica são frequentes em CEAP C6 e comprometem o tratamento. O personagem ensina comunicação empática e adesão motivacional.
✅ 9. NUTRICIONISTA
Função no jogo
Avaliar estado nutricional, orientar dieta para cicatrização, perda de peso quando necessária, controle glicêmico e ingestão proteica adequada.
Perícias (0 a +2)
- Nutrição para Cicatrização
- Educação e Adesão Alimentar
Ações que exigem teste
- Planejar dieta rica em proteínas, vitaminas A, C, zinco
- Reduzir excesso de sal (edema)
- Controlar glicemia em diabéticos
- Investigar desnutrição e suplementar
Impacto
- Sucesso: +2 pontos
- Crítico: +3 pontos (paciente adere e melhora edema e energia)
- Parcial: paciente entende mas não segue totalmente (−1 ponto)
- Falha: alimentação inadequada, piora metabólica (−2 pontos)
Justificativa educacional: cicatrização depende de bom estado nutricional; má nutrição prolonga a úlcera e aumenta risco de infecção.
✅ 10. EDUCADOR FÍSICO
Função no jogo
Estimular atividade física segura, caminhada orientada, exercícios de panturrilha e controle de peso — fundamentais para retorno venoso adequado.
Perícias (0 a +2)
- Exercício Terapêutico
- Educação e Adesão ao Movimento
Ações que exigem teste
- Prescrever caminhada progressiva
- Ensinar exercícios de panturrilha (bomba venosa)
- Ajustar atividade física em paciente com dor ou limitação
- Controlar peso com metas semanais
Impacto
- Sucesso: +2 pontos
- Crítico: +3 (paciente caminha diariamente, edema reduz)
- Parcial: adesão irregular (−1 ponto)
- Falha: dor, edema aumentado, sedentarismo mantido (−2 pontos)
Justificativa educacional: a bomba da panturrilha é peça fundamental na insuficiência venosa; o RPG reforça que exercício faz parte do tratamento, não apenas curativo.
✅ A. CASOS CLÍNICOS (Cenários Principais)
Cada caso clínico corresponde a uma semana inicial ou a uma situação-chave na evolução do paciente. O Mestre pode usar em ordem cronológica ou sortear.
CASO 1 – Primeira Consulta
História:
Paciente 68 anos, sexo feminino, hipertensa e obesa. Úlcera medial em perna esquerda há 6 meses. Dor ao final do dia, edema e muita secreção. Nunca usou compressão.
Ações esperadas (testes 2d6):
- Avaliar se o quadro é compatível com úlcera venosa
- Solicitar ITB antes de compressão (>0,8)
- Orientar elevação, caminhada e redução de sal
- Iniciar compressão
Possíveis resultados:
- Sucessos → +2 a +3 pontos
- Falhas → atraso, curativo inadequado, edema piora
CASO 2 – Curativo inadequado
História:
Curativo feito em outro serviço foi apenas gaze com micropore. A ferida está úmida, com bordas maceradas.
Testes possíveis:
- Escolher curativo absorvente correto
- Orientar limpeza com solução apropriada
- Reaplicar compressão
Erros esperados:
- Usar pomadas aleatórias sem indicação
- Troca insuficiente → piora do exsudato
CASO 3 – Suspeita de infecção
História:
Ferida com odor, secreção purulenta, calor local e dor em repouso.
Ações corretas:
- Teste para indicar antibiótico sistêmico (somente quando há sinais clínicos)
- Coletar cultura se possível, sem interromper cuidado
- Compressão mantida se não houver contraindicadores
- Avaliar febre sistêmica
Penalidades possíveis:
- Usar antibiótico “preventivo” sem sinais → falha (–2)
- Suspender compressão sem motivo → falha (–2)
CASO 4 – Baixa Adesão
História:
Paciente diz que “a faixa aperta” e tirou a compressão todo final de semana. A ferida piorou.
Testes:
- Psicólogo, ACS, educador físico ou enfermeiro podem tentar entrevista motivacional
- Planejar compressão mais confortável
- Auxiliar com doação de bandagem via assistente social
Sucesso crítico: paciente aceita e passa a usar compressão diariamente (+3).
CASO 5 – Dor intensa
História:
Paciente não dorme por causa da dor, evita ficar de pé, abandona caminhadas.
Testes possíveis:
- Médico: ajustar analgesia
- Fisioterapeuta: exercícios mais leves
- Enfermagem: reduzir compressão à noite se pressão muito alta
- Psicólogo: manejo emocional
Falha crítica: paciente abandona tratamento (–4)
CASO 6 – Dificuldade de transporte
História:
Paciente perde consultas por falta de ônibus. Curativo fica 1 semana sem troca.
Quem pode agir:
- Assistente Social: garantir transporte
- ACS: visita domiciliar
- Enfermagem: orienta troca básica em casa
Sucesso pleno: +2
Falha: úlcera infecciona, edema piora, −2
CASO 7 – Comorbidades descontroladas
História:
Diabetes descompensado (glicemia 300 mg/dL). Ferida com cicatrização lenta.
Ações:
- Nutricionista + médico
- Ajuste terapêutico e dieta
- Orientar caminhadas curtas
Sucesso crítico: paciente adere → +3
CASO 8 – Alergia ao curativo
História:
Dermatite de contato no local. Pele vermelha e coçando.
Testes:
- Trocar material adequado
- Hidratar bordas
- Evitar pomadas irritantes
Falha: piora do exsudato, −2
CASO 9 – Melhora significativa
História:
Ferida quase epitelizada. Paciente animado. Risco de abandonar tratamento por achar-se “curado”.
Testes:
- Educação sobre recidiva
- Uso contínuo de compressão
- Caminhada e perda de peso
Sucesso: garante adesão até cicatrização total (+2)
Falha: abandona e ferida reabre (−2)
CASO 10 – Alta e prevenção
História:
Ferida epitelizada, mas paciente precisa manter cuidados para evitar recidiva.
Ações:
- Meia elástica
- Exercícios
- Controle de peso
- Retorno periódico
Sucesso: vitória do grupo
✅ B. EVENTOS (Imprevistos e complicações)
Use estes eventos para deixar o jogo realista. O Mestre pode sortear 1 por semana ou aplicar quando os jogadores estão indo muito bem.
| Evento | Teste | Possíveis Resultados |
|---|---|---|
| Perdeu a bandagem | 2d6 | Sucesso: ACS resolve (+2) / Falha: ferida exsuda mais (–2) |
| Choveu e a perna molhou | 2d6 | Curativo molhado → troca imediata ou –2 |
| Pedras ou cascalho na rua dificultam caminhada | 2d6 | Fisioterapeuta adapta exercícios |
| Desânimo / depressão | Psicólogo 2d6 | Crítico: paciente volta a caminhar e elevar pernas |
| Família acha compressão “muito feia” | Educador físico/ACS/psicólogo | Parcial: adesão irregular (–1) |
| Sarna na perna / prurido intenso | Médico/enfermeiro | Tratar e manter compressão |
| Compra curativo na farmácia sem orientação | 2d6 | Se errado → maceração e –2 |
| Viaja e passa 2 semanas sem consulta | 2d6 | −2 ou −4 se falha crítica |
| Infecção sistêmica (febre, calafrio) | 2d6 | Urgência; deixa UBS e vai para hospital (jogo pode terminar) |
✅ C. PENALIDADES CLÍNICAS (Erros críticos e condutas perigosas)
Estas são punições educativas por decisões inadequadas e frequentes na prática.
| Conduta incorreta | Penalidade | Justificativa |
|---|---|---|
| Suspender compressão sem motivo | −2 | Perde o principal tratamento |
| Usar antibiótico “para ajudar a cicatrizar” sem sinais de infecção | −2 | Antibiótico não cicatriza |
| Passar pomada aleatória indicada por vizinho | −2 | Maceração e irritação |
| Deixar ferida aberta ao ar “para respirar” | −2 | Resseca e piora bordas |
| Não orientar elevação dos membros | −1 | Edema persistente |
| Fazer compressão em paciente com ITB baixo | −4 | Pode isquemiá-lo |
| Abandonar tratamento | −4 | Piora e risco de infecção grave |
| Não pedir ajuda à equipe multiprofissional | −1 | Piora adesão e cuidado |
| Curativo apertado demais, dor intensa | −2 | Prejuízo microcirculatório |
✅ D. BÔNUS (Decisões excelentes)
| Ação correta | Bônus |
|---|---|
| Usar ITB para decidir compressão | +2 |
| Obesidade + exercício + dieta + fisioterapia | +3 |
| Paciente usa compressão todos os dias | +3 |
| ACS identifica abandono e traz de volta | +2 |
| Psicólogo motiva paciente deprimido | +2 |
| Nutricionista corrige déficit proteico | +2 |
| Assistente Social consegue transporte e curativos | +2 |
✅ Como utilizar
- O Mestre descreve o caso clínico da semana.
- Os jogadores decidem juntos as ações.
- Para cada ação importante, rola-se 2d6.
- Some os pontos de cicatrização.
- Continue até atingir 16 pontos (cura) ou chegar a 0 (piora grave).
✅ FLUXO INICIAL PADRÃO – Início de Missão
(Antes da primeira semana do jogo iniciar)
1. Chegada do Paciente
O Mestre descreve brevemente o quadro:
- Idade, localização da úlcera, tempo de evolução
- Presença de dor, edema, secreção, odor
- Comorbidades (diabetes, obesidade, hipertensão)
- Condições sociais (transporte, renda, cuidador)
✅ Não há rolagem ainda. Os jogadores escutam, interpretam e começam a planejar.
2. Confirmação Clínica de Úlcera Venosa (C6) – OBRIGATÓRIO
O grupo precisa reconhecer:
- Úlcera em perna, região maleolar
- Edema, dor no final do dia
- Ferida úmida, bordas irregulares
✅ Teste (2d6 – Avaliação Clínica)
- Sucesso → diagnóstico correto
- Falha → confusão com úlcera arterial, traumática ou neuropática (−2 pontos)
3. Avaliação Arterial (ITB/Doppler) – OBRIGATÓRIO
Pergunta-chave: é seguro comprimir?
✅ Teste (2d6 – Avaliação Clínica)
- ITB ≥ 0,8 → compressão plena liberada
- ITB entre 0,6–0,8 → compressão leve, observar
- ITB < 0,6 → proibido comprimir
⚠ Se o grupo comprimir sem avaliar ITB:
→ falha crítica (–4 pontos)
4. Definição dos Papéis da Equipe – OBRIGATÓRIO
Cada jogador escolhe um personagem:
-
médico, enfermeiro, ACS, fisioterapeuta, nutricionista, psicólogo, assistente social, educador físico, cuidador, paciente
✅ Objetivo: garantir abordagem multiprofissional
Penalidade se um único personagem quiser “fazer tudo”: –1 ponto
5. Escolha do Curativo Inicial – OBRIGATÓRIO
O enfermeiro (ou médico) deve escolher:
- curativo absorvente se exsudato alto
- curativo que mantenha umidade adequada
- proteção das bordas da pele
- frequência de troca
✅ Teste (2d6 – Curativos/Cuidado de Feridas)
- Sucesso → +2 pontos
- Parcial → –1
- Falha → –2 (maceração, mau odor, aderência ao leito)
6. Aplicação da Compressão – SE PERMITIDA
Se ITB permitir:
✅ Teste (2d6 – Compressão Terapêutica)
- Sucesso → +2
- Crítico → +3
- Falha → –2
- Falha crítica → –4 (dor, destruição do curativo, sangramento, necessidade de retirar compressão)
7. Definição das Metas da Primeira Semana – OBRIGATÓRIO
O grupo precisa definir no mínimo 3 metas:
- Usar compressão diariamente
- Elevar pernas sempre que possível
- Caminhar 10 minutos/dia
- Não molhar o curativo
- Retornar à UBS em 7 dias
Se não houver metas:
→ missão começa com sucesso parcial automático (–1 ponto)
✅ Depois desses 7 passos → Começa a Semana 1
A partir daí:
- O Mestre rola ou escolhe eventos
- A equipe toma decisões
- Pontos são ganhos ou perdidos
- Evolução clínica da úlcera ocorre
✅ CHECKLIST OFICIAL – Início de Missão
(Pronto para imprimir)
| Item Obrigatório | ✔ / ✖ |
|---|---|
| 1. Diagnóstico confirmado como CEAP C6 | |
| 2. ITB/Doppler avaliado | |
| 3. Plano multiprofissional definido | |
| 4. Curativo inicial escolhido corretamente | |
| 5. Compressão iniciada (se liberada) | |
| 6. Metas da semana definidas | |
| 7. Paciente e cuidador orientados |
✅ Se todos marcados com ✔ → Missão pode começar
⚠ Se qualquer item estiver sem ✔ → A missão não começa (penalidade –1 ou –2)
A seguir está uma versão curta, simples e totalmente introdutória, ideal para pessoas que nunca jogaram RPG nem têm conhecimento prévio de úlcera venosa. É uma partida rápida (10–15 minutos), com poucas regras e apenas as decisões essenciais.
✅ VERSÃO SIMPLIFICADA DO RPG
Título: Missão C6 – Jogo Rápido
🎯 Objetivo
Ajudar um paciente com úlcera venosa (CEAP C6) a melhorar em 2 rodadas (duas “semanas”).
Se o paciente chegar a 13 pontos, ele melhora; se cair abaixo de 8, a úlcera piora.
✅ Como jogar
- O Mestre conta a história.
- Os jogadores fazem escolhas.
- Cada escolha certa vale +1 ponto.
- Cada escolha errada vale –1 ponto.
- Não há dados, não há fichas, não há perícias.
PacientE inicia com 10 pontos.
✅ Rodada 1 – Primeira Semana
O Mestre diz:
“O paciente chega com úlcera na perna, muita secreção, dor e edema.
Ele nunca usou compressão. Qual a melhor ação?”
Jogadores escolhem uma opção:
- Fazer curativo simples com gaze e mandar para casa
- Pedir exame (ITB) e começar compressão com curativo adequado
- Dar apenas antibiótico
✅ Resposta correta: 2 (+1 ponto)
Erradas: 1 ou 3 (–1 ponto)
✅ Rodada 2 – Segunda Semana
O Mestre diz:
“O paciente não gostou da compressão e tirou à noite. A perna está mais inchada.”
Jogadores escolhem:
- Orientar novamente e buscar compressão mais confortável
- Desistir da compressão
- Só trocar o curativo
✅ Correta: 1 (+1)
Erradas: 2 ou 3 (–1)
✅ Resultado Final
- 13 pontos ou mais: melhora da ferida → vitória
- 12 a 9 pontos: ferida estabilizada → precisa reforçar cuidados
- 8 ou menos: ferida piora → precisa encaminhar para ambulatório especializado
✅ Por que esta versão é útil?
✔ Pode ser jogada em 10–15 minutos
✔ Explica o essencial: curativo adequado + compressão + adesão
✔ Ideal para turmas grandes, oficinas rápidas ou introdução ao tema
✔ Não exige conhecimento prévio ou experiência com RPG


